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游戲適齡提示標(biāo)識(shí)首發(fā) 專(zhuān)家:有助代際溝通

2019年09月27日18:20 | 來(lái)源:人民網(wǎng)-強(qiáng)國(guó)論壇
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人民網(wǎng)北京9月27日電(記者彭心韞 沈光倩)社會(huì)各界對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲治理已呼吁多年,近日,游戲產(chǎn)品中終于首次出現(xiàn)適齡提示標(biāo)識(shí)。26日,人民網(wǎng)公布游戲適齡提示統(tǒng)一標(biāo)識(shí)及第一批標(biāo)記的游戲。23家頭部游戲企業(yè)參與游戲適齡提示,17家游戲企業(yè)的55款產(chǎn)品標(biāo)記出相應(yīng)的適齡提示級(jí)別。游戲適齡提示標(biāo)識(shí)首發(fā)有何意義?如何發(fā)揮最大效用?建立我國(guó)的游戲適齡提示制度還有多遠(yuǎn)?強(qiáng)國(guó)論壇邀請(qǐng)多位業(yè)內(nèi)專(zhuān)家和行業(yè)人士發(fā)表見(jiàn)解。

游戲適齡提示標(biāo)識(shí)首發(fā),有什么意義?

多位業(yè)內(nèi)專(zhuān)家認(rèn)為,適齡提示從無(wú)到有、從理念提出到真正落實(shí),對(duì)推動(dòng)游戲行業(yè)規(guī)范化、健康化發(fā)展有積極作用,也為未來(lái)行業(yè)政策的制訂、落實(shí)提供了良好基礎(chǔ)。

中華電子游戲研究協(xié)會(huì)理事劉夢(mèng)霏認(rèn)為,游戲適齡提示為家長(zhǎng)和老師提供了重要參考。通過(guò)選拔試點(diǎn)游戲,也會(huì)對(duì)產(chǎn)業(yè)形成引領(lǐng)與輻射作用,鼓勵(lì)游戲開(kāi)發(fā)者依據(jù)現(xiàn)有實(shí)例進(jìn)一步理解不同年齡階段游戲的不同特點(diǎn),在開(kāi)發(fā)上做出相應(yīng)權(quán)衡。

中國(guó)社會(huì)科學(xué)院青少年與社會(huì)問(wèn)題研究室副主任田豐認(rèn)為游戲適齡提示標(biāo)識(shí)的發(fā)布是中國(guó)游戲行業(yè)的重大突破,標(biāo)志著中國(guó)游戲管理工作邁出了重要一步。

中國(guó)藝術(shù)研究院副研究員孫佳山認(rèn)為,從生理、認(rèn)知、道德、法律等多維度,對(duì)6歲、12歲、16歲、18歲的未成年人進(jìn)行游戲適齡提示,對(duì)于構(gòu)建具有我國(guó)特色的通俗文藝、大眾文化的可持續(xù)生態(tài)具有歷史節(jié)點(diǎn)意義。

《游戲適齡提示倡議》發(fā)起方人民網(wǎng)科技公司總經(jīng)理劉鵬表示,此舉主要意義在于為未成年人構(gòu)建防護(hù)網(wǎng),完善游戲適齡提示標(biāo)準(zhǔn),倡導(dǎo)生產(chǎn)符合主流價(jià)值觀(guān)的優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容。劉鵬還表示將聯(lián)合參與企業(yè)進(jìn)一步推進(jìn)適齡提示工作的普及化和規(guī)范化。

如何發(fā)揮游戲適齡提示的效用?

創(chuàng)夢(mèng)天地旗下有《地鐵跑酷》、《機(jī)械迷宮》、《紀(jì)念碑谷》等多款首批參與適齡提示的產(chǎn)品。副總裁嚴(yán)佩詩(shī)表示,將把企業(yè)旗下游戲按照游戲適齡提示標(biāo)準(zhǔn)劃分為不同的適齡類(lèi)別,并成立項(xiàng)目專(zhuān)項(xiàng)小組,開(kāi)展公司內(nèi)部培訓(xùn)課程,定期召開(kāi)培訓(xùn)會(huì)議、定期追溯執(zhí)行效果。

三七互娛公共事務(wù)副總裁程琳認(rèn)為適齡提示的核心是游戲企業(yè)嚴(yán)格按照適齡標(biāo)準(zhǔn)打磨綠色、健康的游戲精品。在具體措施層面會(huì)根據(jù)提示標(biāo)準(zhǔn)和游戲內(nèi)容、類(lèi)型、系統(tǒng)等具體情況,做好游戲適齡規(guī)范指引及提示工作。

作為第三方,騰訊游戲云總經(jīng)理王瀟表示,將把游戲適齡提示與現(xiàn)有的實(shí)名認(rèn)證、防沉迷、風(fēng)箏守護(hù)、家庭守護(hù)、星星守護(hù)等成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)產(chǎn)品相結(jié)合,為未成年人健康游戲貢獻(xiàn)實(shí)效。

建立我國(guó)的游戲適齡提示制度還有多遠(yuǎn)?

孫佳山指出,復(fù)雜的國(guó)情注定了我國(guó)不能簡(jiǎn)單地照搬美歐、日韓的分級(jí)制度,相對(duì)而言,完善游戲適齡提示標(biāo)準(zhǔn)更適合我國(guó)。

孫佳山認(rèn)為,進(jìn)一步完善游戲的防沉迷系統(tǒng),完善游戲適齡提示標(biāo)準(zhǔn),不僅具有為未成年人創(chuàng)造更好網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的意義,也涵蓋探索更有效代際溝通渠道的意義。能夠幫助在廣電體系下成長(zhǎng)起來(lái)的父母與在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代成長(zhǎng)起來(lái)的青少年和諧相處,找到合適的教育、溝通方法。加強(qiáng)對(duì)未成年人的網(wǎng)絡(luò)保護(hù),促進(jìn)我國(guó)游戲行業(yè)健康、有序、可持續(xù)發(fā)展,正在成為全社會(huì)的共識(shí),期待官、產(chǎn)、學(xué)、研各界凝聚共識(shí),尋找網(wǎng)絡(luò)游戲治理的最大公約數(shù)。

田豐認(rèn)為,引導(dǎo)未成年人健康游戲的關(guān)鍵不僅是適齡與否,更重要的是法律道德、行為準(zhǔn)則以及整個(gè)社會(huì)文化的綜合作用。建議行業(yè)、家長(zhǎng)和老師更加深刻地理解游戲的正面價(jià)值,幫助孩子正確認(rèn)識(shí)游戲精神和游戲素養(yǎng)。

(責(zé)編:彭心韞、王喆)

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